
五人方寸的五开封体系与一人走天宫不同,封控不只是丢定身那么简单多目标压制讲究读局面选落点开场首回合决定胜负五成
开五只队伍的时候第一要点是先找场上谁是对方队伍的主要突破点用睡杀来压制高输出怪物尤其是当碰到对方起速很高的法伤位时别等队友动直接一道离魂符卡住节奏让队伍其余火力转敲威胁低的目标比如辅助怪的蓝条或是宝宝这类需要多个行动力的角色第二回合起再用碎甲进行全体降压这时候碎甲的收益远比第一秒单上镇魔要高配合五方寸的被动封印能让怪物在一两次行动中持续受控制整体战斗压缩一关至多两到三人轮切即可不出现被点炸
配合封时对输出职业的把控也非常紧许多人不明白为什么我在五人里只允许物理门或全加敏单位动五方队的宝宝不能同时起效这是避免互相消耗行动点数对方封印技能若是抢先发到你头上下一条线就被拖死我一般配置队伍是让第一和第五速度的号先起双输出宝宝剩下中速的单位走血耐体或龟速药号来续航这样一旦某个位中了催眠不会拖累其他单位的出手回合五人之间还能彼此掩护
至于配装备这一块许多半道出山的朋友问我方丈配敏体或全魔是不是更适合快速清怪我的实测经验告诉你如果你玩五个号同封一定要主速加控因为封印不是攻击五人不加物理属性却得承受法怪群殴那套魔印抗封路线并不稳妥更合适的办法是把每五加体质的节点全部补在气血和基础法术法防上线另外鞋必须洗加速双暴符在封系里其实帮助不如双格挡或者双破血的保命特性因为五人节奏要求快速解决单位而非和对面拖着等对面暴击时你的队伍已经损失大量单位
配符法建议以金刚加物理抗为底线其次是封系的精准印记有些新人追求极致速度牺牲韧性但五开队伍的怪物打出的输出远比单人组队密集所以我走均衡路线第一回合用符能降暴防之后把药包里百分之三十留出治疗用中法补给保证每一波都能顶满节奏而不出现大范围血崩
打控制时还要考虑到自己的蓝耗以及宝宝生存力通常我要求五个号的法宝全部堆出一个高速补血辅助如塔印加甘露诀这些可以瞬间抬满前排位置防止控制断了以后对面的物输出直接切死号位如果自己法力不足也可以带上凝露咒补但我不建议带蓝灯那种因为会卡位置使下一关换阵法无法衔接
节奏最需要注意一点是五人封对队伍速度的配合很关键别把所有的号速调到极端数值而要有一个顺序差比如第一号速在一千二第二一号速则控制在七八百间如此前一号出离魂二号给前排套减防然后后两号直接用双火法术输出可以一秒钟内解完一整波的残局封的同时也要用灵动的法宝调整让最脆弱的宝宝不被对方暴打这样整套系统非常紧凑每场战斗两分钟左右足以完结对于日常环和地迷宫来说效率完全够
写到最后说几点自己的领悟就是五人配置的封控对大局推演的眼光和自身手速关联度不如单角色那样严格其实封技在群体局面中最关键的不是封印命中的成功几率而是在混乱战中如何不使队里的单位互相打架五人队伍一定要记得封完了对面的魔核心后不能忘了清理对方的药品辅助否则等你技能封了却被他们的回复撑出一条完整队形这样之前的压火行动就被解开了合理控制技能与伤害的点配加上恰当的宝宝组合可以形成流畅且压迫的清图循环
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