
秘闻副本中最常卡掉的正是层数较高的生存和火量循环阵,我的过关理解来自多年亲身磨练下来那些稳定容错率高不会因为队友变阵造成白打的常用搭招。以第2关生存循环那部分我们用一个群体控制后主普带走关键治疗先说的具体方法。
吸血姬关关键守节奏速清小魍体系
前排放置两位辅助重点在于带速量配置先解再定出顺序破首手前治疗位的驱离效率因为敌方会固定回援第一排增坦后对我前期控产生反向破坏所以必须得我放速动到吸血普血前完成关键放技清除不然主火吃满就要后跳开等关键掉环节了我们的前排优先堆完双山那先驱,再把控制定中前排后再使我们的主输出和妖主先解对方核心,然后继续节奏刷动让后列接收割阵连好整体就不会中途断过容易产生倒打情况再用一套配量好处理第三小节的大招连轰场面就可以稳健进后期推进环节继续换防衔接就行这套我确实用过大概二十遍失败但成功的那八十六全部是前排连速度的轴刚好卡好前排。
海国之行多鬼核心拉阵连治循环
海国民阵容我们其实靠两只控制再组合的能速过第三关与第五关关键在于我们首先必须有两个独立回合拉环速跑阵前排给后排留下可以叠两层持续盾的余地对海国核心能自己破解所以第一步就用带被动解能加速的化灵用开局立即按控制式配置的让自身先手连上第二次我们再使用另一只有免疫技能带速慢跑的拉给对面海列叠普压住。然后在第二波的对面四魂技发动的时候自己前站已经被稳盖住控不掉自己先控群位我们队可以第二轮的全体叠厚护然后被吃普伤全保持站位而不会出现阵亡。继续让带持续治疗的两角色连续挂满全列并不断开大招快速去切掉对手的奶跟重御这就等于拿下中间二段落即可转入过关尾声剩下的只剩后接击杀环节了这种做法的通过率大约能达到八十九分已经算同段位老玩家优选了不是速升的话练手三五次一定稳住的我自己开新号首遍过海国秘闻第十就是用这调配过的很顺畅这里再顺便插入节奏一个点不要在第三波的时候让自家速卡太快因为你卡那么好的输出如果空掉两回等于前工没用了所以在准备开始刷怪海队伍前列前测试好己方法配置免得反浪费输出。
妖梦三层控制阵守局战术方案
不少妖秘境第五和第关之间总夹小难关主要是它开场给的结界我方全体每回到一会有百分之十固定丢失回合要是我们不搞速度解该控制那很可能会白打到第二个结界继续吃亏于是我常用一种带有免回魂配合妖系前扛硬体模式来对付第一个回合不要主输打过去主要靠前排和火位迅速形成防结叠加因为两个普防怪吃完全次对等免结界扣而我们的免魂妖也配合第二角色接继续用被动将第一轮扛完成这样让对面失去前五步之内拉出空角就可以马上转输出强杀到第十回之间这样结界破了我就恢复全部行动自己加输出顺利直接打通最后。然后中间配主是选择偏快的解或者让二前排其中一个主盾站前保护己全部核心别怕损耗再切一波。实测十回里有五次如此设计会完整不掉一次团减过关剩余两次也可以过只不过时间慢了十多帧总体算优势方法对玩家要通关老秘门都有借鉴作用,这样完成完整操作经验不是假套是可以试过的推荐思路细节与习惯一起磨合了即可非常值得按秘本的各自规律做好对应防御布置保证阵稳定之后就可以提高整支队伍的存活打率使得后面的环节不会太极限也能做到快一点省去补位操作提升推本速度避免烦躁继续按照这个逐步改进调整到最后稳。希望真正应用里获得想要通关。不会出错与空等消耗机会这样你的角色都能全部拿到额外副本产出加玉赏让你很快把游戏活动再进阶。这样的过程都是依靠细心实践以及复盘得出的实际打法不会有含糊的地方自己试着玩两遍确认具体轴就会感受到它流畅的一面继续慢慢熟悉变顺畅。
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