
面板阈值:暴力流派第一步优先做啥
你进入东海半岛或城站遇到顶级大佬时。扫打你几下就像砍毛;那其实是物理面板做极致的一个标志。你想横扫千军打出三、四千下重。首先要修这个道理--把伤先拉到头。面板里最起劲的就属力量;你必须到力量做到12000上限,这样横扫直接拉到满峰值而不弱。
敏捷加点也关键点。并不是全加的力量就行 ;至少加二百基础上去提高出手度:第一攻会触发伤害上限,最后出手才能打出万伤害一票带翻 。当然加点之外更重要是武器的白值还有宝石三数;不重白。
心经加持:为什么要备一把140级武神巨炮 破血符更稳些 这个实战中经常被你敌人反击的。
技能配招决定横阵高低位优先级顺序选择不?
横扫连用技能里常用组合就是混元,剑会天;核心是在保证连输出最大,就是先扫;点起破釜阵可以打3甚至四联的辅助 。因为输出太大会打空。其实高手带五合破竹符。配满全技能树只取双发横扫千流 那就会明显加增秒数甚至反胜。
除了招选还要你把握经脉线:把力场做到穿透加上穿透点+3再加到灵体连击 ;然后每一刀都可带上内震法来加成暴击概率 。比如混和起高招是叠满后再暴 这个点很多新手会忽略,他们反而学杂了其它路线反而被防御值限制你的爆发。
暴气与经脉——你必须知道爆气何时激活与取消去得到更高的全局输。
还有一点在于连断时间怎么把握才关键。如果只为了拼输出满盘而忘记收武器会被定死的;那样就算爆发数据非常高。正确的习惯你打完收手 打两下加双火;这可以再开启高速循环循环让你的扫荡连击变成高频率三把全致命那种节奏 。这可不是什么特别玄幻;而是我们玩了这么多年,从区服到星斗学总结出的法则之一吧。真的学会这套操作你的人榜排名一下就升三位;别担心门槛 。
为什么一定要把物法转伤的龙形加成融进来更流畅输出循环 现在大家都知道:单纯属性压制很难打满时间。但如果有灵附转化可以再带法术效果把多穿伤害再增1.3倍。那就算对战魔高也会逆势拿下。
装备层面下更精确组合优先做碎牙枪四紫化加持之后能触发物反增20%/每一圈所以完全不一样。
门派辅助选择决定输出段位是不是高手之别 建议组队帮攻法,起手控队能帮扫千三多成一大叠伤害提升。
那么到战场的真实模拟 先爆斩+灵体+附火一气去。第二回合扫接接击防后大招触发扫浪;三下连续出来敌血量就会打穿。关键地方要提出来就是阵形问题。
为什么全神贯通反而出不来最大伤:其实是出手次序给破坏了。
正确次序是第一开防御增益如强术或金刚经,后挂护法等再加输出被动,这样横扫中间不会被反弹打断。
如果你能做到这几个次序还有那两系灵链在身那么千钧横扫的效果将会相当惊人一整个梦。
实战思路补充:对于不同职业选择不同的暴发方式以及伤害类型,因为魔王与法师物攻低。
日常日常就固定你的横空手法就好了加双装备三号武器防堆属性就能通关。
那要讲到武器打造你需要注意枪/灵头 与防加防御之间的互配,这个高手通常先选防高于其他去保证高持再增加基础力量;实际防御力会影响你的受伤再恢复能力直接影响持续时间。
这样你玩到大成了就能做到快速三到甚至过五招制全残;帮众间都说打野扫帮这种组合配队容易推顶位不吹,很实用 。
总之这套思路并不是绝对最快。这是我从千玩至毕业逐步完善的一套自用路线,核心其实就是做到暴力速成型后更平衡加技能与配招次序让它循环起来:比堆一堆只提升面板到三还要更重要 。你也赶快去把自己的官重新排法点,按配方向优先做我前列这几个优先目标,你会发现很不同结果大出原有输出好几成去横扫全区;记得勤练习节奏,配好了你就不再是一个输出一般的人物可和精锐老队伍媲美人榜进前哦。
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