
连招的核心不是招式多华丽而是让对手持续处于受击状态无法反击
很多玩家打连招时最大的问题不是记不住招式顺序而是在实战中连招莫名其妙就断了要么被对方振刀要么被闪避要么自己节奏乱了掉了伤害这其实不是手速问题而是你对连招衔接的理解还停留在连招表里下面我结合自己的实战经验拆解几个最实用的衔接思路
节奏把控才是连招的灵魂
连招不是越快越好而是要找到对手受击硬直的节奏每个武器的攻击都有固定的帧数比如长剑的平A第三下有一个明显的停顿高手会在那个停顿前插入一个跳跃取消或者闪避取消从而接上后续的升龙这就是所谓的压起身很多人连招断在转振刀就是因为节奏太快被对手抓住了空隙你自己的习惯是每次连招结尾故意慢半拍等对方忍不住按振刀再补一个平A打骗振这套路在单排特别管用
利用心理博弈制造完美衔接
实战中对手不会站着让你打所有连招都需要建立在预判基础上比如你打完一套连招后对手大概率会往某个方向闪避这个时候你不需要急着追而是提前往那个方向预判一个蓄力攻击我常用的操作是连招结尾接一个短蓄力的左键只要对手习惯性往左闪避就会直接撞到你的蓄力上这种衔接方式不需要多快但需要你熟悉对手的闪避习惯如果你发现对面是个特别喜欢往后退的人连招收尾直接一个前冲升龙就能完美衔接
用连招的时长差来迷惑对手
不同武器的连招时长差别很大太刀连招短爆发快适合打突然袭击长剑连招长但容易被打断如果你用的是长剑可以先打两下平A然后突然停住假装连招中断等对手想反击的时候再接蓄力这一招叫虚招衔接核心就是利用对手对连招时长的固化认知比如大多数人都觉得长剑连招就是AAA然后升龙那你打到第二下停住对手就会觉得你要转振刀或者闪避这个时候你反手一个蓄力就变成了先手
关注倒地起身的强制保护帧
游戏中每个角色被击倒后都有短暂的起身无敌保护帧这个时间是没办法打出伤害的很多新手连招断在这个地方是因为他们对起身时机判断不准正确的做法是不要等对手完全站起来再打而是算准保护帧结束的那一刻你已经出刀了比如你用阔刀打出下劈后对手会有一个很长的倒地时间你可以在他即将起身的瞬间使用一个低身位的滑铲普通攻击这样既能躲过起身的无敌帧又能第一时间打出后续伤害这种衔接方式需要大量练习但一旦掌握就是压制对手的神技
学会用墙壁和地形来补刀
很多地图里的墙壁和障碍物其实是天然的连招延长器比如你用地形把对手打到墙角那么他的受击硬直会比平地上多出一到两帧足够你多打出一刀或者一个技能我经常在打房区的时候故意把对手往柱子方向逼然后利用柱子反弹的卡位效果打出一套比平时多两下平A的连招这种地形衔接法不需要额外的操作只需要你在战斗中多观察环境
实战中最容易出效果的三个衔接动作
跳跃取消衔接适合太刀和长剑打完一套后立刻跳跃再加一个下劈可以打断对方振刀节奏
闪避接蓄力适合所有近战武器连招结束后立刻向后闪避再秒接蓄力能防止被反打的同时创造下一波进攻机会
升龙打地适用于带挑飞效果的武器比如双节棍打倒地后不要急着输出而是用升龙把对手挑到空中再利用下落时间调整站位这样能保证你落地时正好打出最大伤害的满蓄力
记住一个原则连招不是让你把招式表从头背到尾而是让你在战斗中随时能根据对手的反应调整下一招实战中没有人会按照你的剧本走学会在断连招的时候第一时间转防守或者转骗招才是真正的高手思维
相关文章