
起式判定与大佛抓提前蓄
天海大佛的招牌抓击最怕的就是被抓时机空掉变成平地沙包,很多玩家变佛之后太急躁,看到敌人起跳或闪避就直接出手拉满。真正老辣的抓人要理解一个概念蓄力前置抓。敌人被你或队友普攻打中被击中到产生白色后仰的那个帧数,你的大佛如果在这个刚被僵直的0.1秒间就开始提前蓄力的指令动作而不是等他飞起来或滑步完再追出去那么后续金手闭合时的容距是足够的,敌人基本没有逃出判定范围的反应窗口。这套蓄力前置抓的诀窍是在自己被打或对方振刀的那一段视觉短暂平静期内用侧滑续步贴过去再抓取让对方的身体还在角色后摇收回来之前就被直接吸附。
单排侧身佛的骗招抓与反向封走
单排用天海很多时候是变身保最后一两个残怒但敌人知道你有佛往往会捏着远程射几发然后等着你用抓再拆闪绕柱打你的变身回馈空期。这个时候佛体不能永远正身对着他那样你的抓点就只是一条直线的延长判定反而给他从左右横绕空间。你按抓的同时快速晃动一个方向的滑索例如向右前方闪那0.7秒你的抓取框会偏移到他站位稍错的位置但这不是丢空了其实是逼迫他的判断要么他用闪避朝他认为躲开的你的假框移动方向窜过去结果就正好自己送进你预判好的手抓反轴之中。这套我叫做假路径预捕操作。还有一手原地金钟罩拍地板后的跳抓那个空中出手速度其实略慢敌人能躲掉直接闪跑的话你先落地再预抓即可他多半以为躲过那一拍正松劲去收你后手就被抓成铁蛋。注意不要在对手连续壁击弹开你的判定瞬间贸然按蓄,因为弹开冲击时佛处于特殊非接触收僵容易让这一发送被抓成短硬直后被打落地双大,宁可缓一个翻滚拉近空间再用预补收拢法直接粘他侧腰才抓。
利用地形边滑跃佛身打抓的压迫区
天人城高屋屋顶还有长生寨木板平台上抓落单天海的抓点会受卡到屋顶或者梁柱无法穿透闭合敌人一个小跳跃就在你那卡模型的间隙反打一套爆裂连击到把你变身活生生的捶灭这极其亏掉一个紫怒大机会成本,要习惯先做一个大角度向下位移滑,让你佛像重心半悬浮在地表判定稍高于他蹲伏的身位然后用抓的吸附判点朝他自己所在垂直下方扣那下即使屋顶或者树根有小模型障碍在闭合途中佛的手臂也是斜下掏出的状态很容易穿模扣到那半张脸贴地打绷带的小细节位,我打城尾时见过一个大神变大佛先在屋檐走一个侧位下跃抓敌人以为屋檐可阻挡实则从侧面穿模吸死很经典。另外如果是沙包平地从抓被躲避后利用墙体阻挡你自身硬直时间的方法就是马上朝硬直状态里的一颗滚过去后仰结束用你的大佛后脚跟轻碰他近一个身位那他的躲抓窗口就因为紧贴身体导致判定几乎变成贴身判定必被抓中此为核心贴身零距后接抓,对方完全没有办法只能够用变身硬吃你的这一下抓取否则直接暴毙。
混团战里卡对方技能末期的抓人节奏
最怕遇到无尘在放阵传送那个僵直窗口或迦南放隐身闪前最后那一段无敌穿移时候你贸然出了大手直接就是虚空吞白,抓取的核心不限于看别人跑走的位置更重要看技能最后那尾缀动作帧也就是当无尘传送阵法落定时那个阵环爆亮他的无敌刚消散而你又已经起落一段在你手抓正好闭合的那刻判定他的角色才刚从穿帧里回到可受击碰撞面这一帧极慢只要大佛视角一直对到他闪完的方向你就先开再收就能轻松锁定拿到一颗人头。这种叫做帧点穿捕不看他当前走位的动画只看着他的蓝耗条末端那一格读懂了就是稳定拿,当然对面可能用武器飞出去破头或者放匕首的回旋拉开但也得考虑飞出去那一刻有无无敌如果他能空中空中二次位移打断你的佛吸则尽量在他落地瞬间的那不到半截的时间立刻把蓄提前拉到一半让他误踩那个起跳落地的一小帧内被直接收尾,打的就是那两帧到三帧的身位劣势不是他的走位能力能破解这种佛抓非常凶狠让对手完全没有博弈回神空间非常直接利落的终结技能。抓后不必全拉满一个紫爪或者残敌已经残半就直接一按然后去秒掉下一个不贪伤害打连招否则容易漏过击杀时给另一对手冲过来振掉。永远紧记天海抓的实战要义是你的出手瞬间对方无论什么操作都无法从你面前从容脱离才出这才是顶尖控时流,而不是追着他的滑轴尾气和闪烁判断点去拼操作猜对猜错。天海真正稳当的多抓高手每场变身三到五次至少抓住四条满体敌人而且团战减员立刻扭转颓风所以抓取的核心不只是快更重要的是节奏感要踩的准他的无敌、起身翻滚或空中壁击的最后一丝可用防御点卡掉他的退避操作而你的出手是提前锁死了所有空隙。练习时多找人单挑先训练自己佛形态下面对双棍滑圈、弓箭滑射后立即变体位移这种变向时的预判手感,当你用几次摸透了那种延迟差以后团战里用预出手收抓的方式绝对能让不少想风筝拖掉时间的队直接傻掉从而一波打满全减员的攻势拿下对局收场即可带走排名和伤害双第一战绩。
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