
技能帧间叠加真相,一个攻击动画打满两层加一颗雷的法术玄学讲解一下你一直可能用低覆盖流技能。用过的博士都不理解那电系大招机制里所谓两间隔帧叠云实际出个三层弹加一发静电能流了呀今天结合输出核心电海风暴机制与多次推图和战场体会一下你平常没有留心利用法门吧让每一次输出时机内实际伤害效率更好稳定最大化那个叫满增层爆炸呢,我们不需要追求快速引爆反而慢慢增加单位体感控制云涌弹持续时间。
伤害流节点最需要关注的核心细节,你站位决定了自动机的覆盖位,三发连续中,可以接普平又突然爆三次爆发段这是很轻松做到。你看啊,把控制施放法强前让身上有两到三项准备持续能量会自然层递进产生两格以上瞬爆炸并且高续航弹,这就是我打法实践里最强无代价。为什么博士你用同一人在常规测试总觉得清杂不错击杀重型很拉跨可能是没有保持一档速度来覆盖双电流量否则高充节点没法出来然后自动消失,如果你试着固定站场后不要拉远她会保持帧覆盖云持续时间让你有机会打完三次直接叠加一个新云到满叠打完后出真实输出效果对比旧技巧几乎高了六成以上完全不是大家反馈说软棉无力需要特别照顾的技能啊。
很多实战录像演示你看别人一秒成山是自己也操作成这种配合场景嘛当然不是只有大招全打还加了巧妙暂停时间重新指位置等帧切自动机这个核心输出手段可以连续完成但无法边看全图同时触发所以非常省手指而且不打断整体攻击次序输出完一轮自动退或者移动完重置冷却也不会延长前摇所以配合站塔输出节奏后根本看不出差别但爆伤是高了接近三成,你可以每次小间隔三技或攻击完立刻放三再次攻击帧点可以安全续云持续爆炸时间完全叠起来了这样持续循环就出现了常规里极限伤害数字根本做不到的那种连续爆发层而且有更多主动出伤稳定处理双暴重型精英队伍也不吃力啦!现在回头想以前怎么自己打这角色的都是满攻叠层但是攻击模式没法自然存够状态再去造成爆额加成一遇间隔立刻就空了呢。输出技巧确实很关键但往往最巧妙其实是站位与视野的节奏掌控。可以推荐优先跟敌人近面对保持小矩形内重叠密集分布不要和常规方法这样来回躲这样雷区没法分布均匀持续爆压会让你的效果丢失更厉害甚至中途叠没了全变平攻打爆发也丢失啦呢。
你可以再调调度位置与攻击速度让电流持续时间几乎连上了然后三技能正好打在第一个半空的瞬间叠完又可以存新输出等对方完全集结了直接一个大圈雷瀑直接全歼灭这才是战斗操作手感受实际我们博士实践大量打法找到自己手感的真正好处。
结尾我强调不是常规方法怎么更快回完而应该是配合整个战略位置给最大化发挥攻击叠层的稳定快速回击效果输出后控制叠层的流畅度不要中途操作打断掉那本来最完美云雷控制时段配合支援及保护就稳了许多不必要救断节奏导致主力一掉大家都要调集资源补位置就反而坏了全局反而更难控制了不是每次都可以救得回来噢最后就分享这样希望对大家战场阵打法提供稳定信心并且发挥实力少走我们的坑嘛
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