
走A的核心原理。
走A的全称是攻击移动,也就是在两次普通攻击之间插入移动指令,利用攻击前摇和攻击后摇的时间来调整站位。很多新手玩家以为走A就是不停地点击鼠标右键和左键,其实这是误解。走A的核心价值在于不浪费任何一次平A的机会,同时通过移动来躲避技能或者调整输出位置。举个例子,当你的英雄攻击动画刚开始时,你已经可以移动了,因为攻击判定在动画前半段就生效了。你需要做的是在攻击判定生效后立刻下达移动指令,而不是等整个攻击动画播放完。这样每次攻击都能节省零点几秒,多次累积下来,团战中的输出就会高出不少。另外走A还能让你在追击或逃跑时保持持续输出,而不是站着不动被对手集火。
键位设置与操作习惯。
想要练好走A,键位设置是第一步。我推荐使用A键攻击移动,也就是按下A键后会出现攻击范围圈,然后左键点击目标或地面,英雄会自动攻击范围内最近的敌人。这个设置的好处是你能清楚看到攻击范围,避免走位过于靠前。还有一个更进阶的设置是使用快捷攻击型移动,只按一下A键英雄就会自动攻击范围内的目标,不需要再左键确认。不过这个设置需要练习,否则容易打错目标。我个人习惯把攻击型移动绑定到鼠标侧键,这样右手大拇指就能完成走A操作,左手专注技能释放。另外记得关闭“自动攻击”选项,避免在走位时英雄自动回头打兵。鼠标DPI也要适中,太快容易点错,太慢跟不上节奏。
节奏感与攻击前摇打断。
走A的节奏感来源于你对英雄攻速的熟悉程度。每个英雄的攻速不一样,比如薇恩前期攻速慢,每次攻击后要稍微多走一步再回来打。而大嘴后期攻速接近上限,走A的节奏就要非常快,几乎是攻击移动连续交替。练习节奏感最好的办法是去训练模式,只买攻速装,对着木桩练习走A。先从慢速开始,每次攻击后移动一步,然后逐渐加快,直到你能在不漏刀的情况下走A完整波兵。注意攻击前摇是你可以打断的部分,但攻击后摇才是真正需要利用的移动窗口。比如女警的爆头攻击后摇很长,你可以利用这个时间快速走位再打下一发。另外一些英雄的走A需要配合技能,比如卢锡安的被动,打完一套技能后立刻接平A再移动,才能打出最大爆发。
实战场景应用。
在实战中,走A最重要的场景是对线换血和团战输出。对线时你要利用小兵仇恨机制,当对方ADC补刀时,你走上去点他一下然后立刻后撤,这样小兵不会打你。这需要你熟练掌握走A的距离把控,比如艾希的射程较长,你可以多偷几下。团战时走A的目的是保持安全距离同时持续输出。很多玩家团战一紧张就站着不动,结果被刺客秒掉。正确做法是每打出一发平A就向侧后方移动一小步,始终和对手保持一个闪现的距离。如果对方突进英雄冲过来,你要用走A拉扯,边退边打,利用红buff减速或者软辅的护盾。另外注意走A时的朝向,英雄转向也有动画,频繁转来转去会浪费时间。尽量保持面向敌人,或者用S键停止来调整。
常见误区与改进建议。
第一个误区是走A频率过高导致浪费输出。有些玩家以为越快越好,结果攻击还没冷却就点了移动,相当于平白少了一次攻击。你要根据攻速条来走A,攻速条满了再点攻击。第二个误区是只走A不躲技能,走A不是无脑晃动,而是有目的地规避危险。比如看到机器人出钩了,你就不要机械地走A,先躲钩子再输出。第三个误区是键位不统一导致手忙脚乱。很多人同时用鼠标右键走位和左键攻击,结果点错目标。建议固定一套键位,比如只用A键攻击,鼠标右键纯移动。改进建议是每天花十分钟在训练模式练习走A打假人,逐渐适应攻速变化。另外可以看自己的录像,慢放检查每一次走A是否都打出了伤害。想成为顶尖ADC,走A必须像呼吸一样自然。走A不是天生就会的,但只要你坚持练习,一个月后就能明显感觉到自己的操作上了一个台阶。那时候你会发现不再害怕对线,团战也能打出成吨伤害,这就是走A带给你的改变。
相关文章